Que computadoras usan en la Guerra de las Galaxias

Todo el Imperio sabe que Darth Vader vive pegado a su Blackberry pero se divierte con una Alienware Aurora. Juega bastante al Left4Dead y Demigod.

The costume of the science fiction character D...

El Señor Oscuro del Sith recibiendo una llamada en su BlackBerry. El casco trae Bluetooth, por eso no se nota que esté hablando por teléfono.

El Emperador Pappy “Pops” Palpatine tiene una Cray CX1 pero sólo la usa para Word y Solitario. Y para mandar mensajes al Blackberry de Vader.

El Gran Moff Tarkin tiene una MacBook unibody. Su uso principal es presumírsela a Vader, pero también para actualizar su blog, su perfil de Facebook y escribir su novela autobiográfica.

La Princesa Leia Organa tiene una MacBook Air. Ella sí le saca bastante jugo. Con eso que hay que andar de acá para allá, llevando documentos diplomáticos, transferirlos por WiFi a unos androides antes de mandarlos a un planeta desértico, etc. La MacBook Air es la elección perfecta por su facilidad de uso, peso y no le quita espacio para todos los productos para el cabello que necesita cargar.

Yoda y Obi Wan Kenobi viven en lugares apartados y algo pesados para las computadoras. Uno en medio de un pantano, con la humedad, el calor, lodo y mosquitos por todos lados. El otro en un desierto arenoso, viajando en Bantha y correteando gente de la arena, o siendo correteado por dragones Krayt. Por eso los dos usan laptops de uso super-rudo. Por supuesto con Linux, los muy hippies. Como son grandes maestros jedi usan su propia distro basada en Slackware con el kernel recompilado.

Luke Skywalker se pasa meses encerrado en un X-Wing viajando de un lado a otro desfaciendo agravios y enderezando entuertos. Como todo mundo sabe la cabina de un X-Wing no es muy grande, así que él lleva una netbook Dell Mini. Usa Ubuntu principalmente, pero tiene también Windows en una segunda partición para esos momentos que no se puede resistir al lado oscuro… y para jugar Left4Dead o Demigod contra Darth Vader.

Han Solo tiene varias computadoras, el sistema principal es un Pegasos corriendo AmigaOS 4, pero por ahí también hay un par de Pentiums corriendo BeOS y AROS. Probablemente hay una Commodore 64 sirviendo de BBS en un rincón (se le olvidó desconectarla, o no la encuentra) y varias tarjetas, circuitos cables e impresoras en diversos estados canibalización.

El mejor modo de mandar un liga en twitter

Si tienes un tiempo en Twitter seguro que te ha llegado un tuit de este tipo:

¡Me gustó! liga

Y, la verdad, a menos que me caiga bien el tuitero o más o menos lo conozca no voy a hacer clic en esa liga simplemente porque no sé si me va a interesar o me va a hacer perder el tiempo.

Tampoco sé si es un video, una imagen, música o porno de enanos, y si acostumbras ver tus tuits en la oficina o en algún lugar público, pues puede resultar embarazoso.

La mejor manera de que la gente haga clic en tu liga es dándole a tus seguidores un poco más de contexto sobre lo que van a ver, por que les puede gustar y alguna advertencia si es necesario. A veces hace falta un poco de contorsionismo para meterlo en 120 caracteres (140 menos 20 para que puedan hacerte retuit más cómodamente) pero es posible.

Por ejemplo, si tienes un video en mente puedes poner:

Días de baile de salón, me recuerda a la secundaria. Wang Chung, idea musical: http://bit.ly/8nrwW #video

También recuerda usar el hashtag #NSFW (Not Suitable for Work, o No Apropiado para el Trabajo) si vas a tuitear algo más picante:

Divirtiéndose con enanos: http://bit.ly/I0RgZ #NSFW

(En efecto, es porno con enanos)

De esa manera por lo menos tus seguidores están advertidos que pueden encontrarse con cosas que pueden dar de que hablar en la oficina (sobre todo si trabajan con un enano), además que no todo mundo tiene la misma tolerancia a cosas “para adultos” y así te puedes evitar algunos problemas. El único problema sería que no todo mundo sabe que significa #NSFW así que tal vez quieras usar algo más descriptivo como #porno.

En resumen, dale un poco más de explicación a tus ligas, haz la descripción un poco más atractiva que un simple “Me gustó” o “Vean esto” y ayuden un poco a sus seguidores a poder decidir si hacer clic en la liga o no.

¿Puede Google Chrome Frame acabar con las incompatibilidades de IE?

Todos los que hacemos sitios web sabemos las limitaciones que tiene Internet Explorer para mostrar sitios, su poco apego a los estándares y la falta de soporte de tecnologías nuevas como CSS3 y HTML5. Cierto que IE8 es mucho mejor que las versiones anteriores, pero aún hay mucha gente que no puede actualizar su IE6 y en muchos casos son una parte importante de los visitantes a un sitio.

En muchos lugares han surgido movimientos para matar a IE6, pero esa no es la solución puesto que casi todos los que usan IE6 actualmente lo hacen a la fuerza y no porque no quieran o no sepan actualizar su navegador. Dejarlos fuera de nuestro sitio simplemente va en contra del espíritu de una red libre y abierta para todos.

Pero los problemas no acaban aquí. La versión nueva, IE8, aunque es totalmente apegado a los estándares de CSS2.1 y HTML4, no implementa ninguna de las recomendaciones para HTML5 y CSS3. Claro, esos estándares no están terminados y no es obligación de IE implementarlos en este momento, sin embargo muchos de ellos ya pueden aplicarse y es lo que varios navegadores como Safari y Firefox han hecho en sus últimas versiones.

Esto pone a muchos desarrolladores, incluyendo los de Google, en la disyuntiva de hacer aplicaciones usando la tecnología de punta, que les permite hacer cosas que de otro modo llevarían mucho tiempo pero que no funcionarán en IE; o, bajar la funcionalidad de su aplicación para que se pueda usar en cualquier navegador, con la contra que no será tan útil o agradable.

Google cree haber encontrado una solución: Google Chrome Frame es un aditamento para IE que le permite a este navegador usar el motor de Google Chrome para mostrar un sitio y de esta manera poder aprovechar todas la potencia de los estándares modernos. Del lado del desarrollo sólo hace falta una línea para activarlo:

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1">

Esto puede ayudar a disminuir el problema que tenemos actualmente, pero no lo va a eliminar por completo así que hay que seguir haciendo sitios que puedan ser visualizados por cualquier navegador. Por lo menos da más argumentos para evitar perder mucho tiempo en corregir errores de IE6 y mejor mandarle una página más sencilla.

Aún queda por ver cuanta gente se bajará y usará el aditamento que por ahora está todavía en etapa de pruebas para desarolladores y no se recomienda para un sitio en producción.

Por que los juegos en PC son mejores que los deportes

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Estos niños crecerán con reacciones rápidas y sin huesos rotos gracias a los videojuegos. Image by sean dreilinger via Flickr

Cinco razones por las que los juegos en PC son mejores que los deportes:

5. Las probabilidades de acabar con una rodilla desecha son menos.
4. No se gasta tanto espacio haciendo estadios, canchas y estacionamientos que se puede dedicar a áreas verdes, ni se invierte tanto en uniformes.
3. No tienes a miles de personas manejando y gastando combustible para ir a ver los juegos o llevar a los niños a las prácticas ni contribuyes a empeorar el tráfico.
2. Si se arma una bronca en un juego de PC nada más cortas la conexión y ya.
1. Puedes jugar a cualquier hora del día o de la noche, llueva o haga calor o haya contingencia ambiental.

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Como los medios sociales están afectando a los negocios

Tradicionalmente la forma de convencer a la gente de comprar un producto ha sido mediante campañas publicitarias creadas cuidadosamente después de seguir sondeos de opinión, estudios de mercado y segmentaciones ingeniosas.

Lo medios sociales están poniendo a las viejas tácticas de cabeza. Ahora los mensajes no van de un punto central a una masa anónima de consumidores, sino que se producen en diversos puntos y van a varios grupos cada vez más atomizados.

Soren Gorhamer escribió un artículo para Mashable donde explica cuatro maneras en que los medios sociales están cambiando la forma de hacer negocios, específica de comunicarse con los consumidores.

De forma breve relata:

1. “Conectar” en vez de “Vender”
Aunque el objetivo final siguen siendo las ventas, ya no es la primera intención cuando hay una interacción entre empresa y cliente. Ahora se trata primero de conocer los productos y a la empresa que los produce. Como consumidores queremos saber como nos va a ayudar el producto, que tan fácil de operar es, cuales son sus desventajas. Y también a la empresa, si responden rápido nuestras dudas, si tienen buen trato al cliente, etc.

2. “Acciones pequeñas” en vez de “Grandes campañas”
En lugar de una enorme campaña promocional los medios sociales realzan la importancia del detalle y la atención individualizada. Las personas atendidas se encargarán ellas mismas de comunicarlo a sus redes y esto mismo hará crecer el renombre y la confianza en la marca.

3. “Ser uno mismo” en vez “Controlar la imagen”
Aunque algunas guías sobre que no hacer para mantener la decencia y sana convivencia están muy bien, las empresas que se adentren en el uso de medios sociales deben darle rienda suelta a sus empleados, dejar que se expresen ellos mismos sin que parezcan autómatas o que están leyendo de un script. A la gente le gusta hablar con otras personas, pero siempre que sientan honestidad y candidez y que, por supuesto, se vea reflejada en las actitudes reales de la empresa.

4. “Siempre disponible” en vez “Sólo en horas de oficina”
Los medios sociales no descansan. Los clientes tienen diferentes horarios, sobre todo si estamos en mercados globales (y si no ¿qué esperas?). Es importante tener algún mecanismo para poder seguir las conversaciones y mantener nuestra presencia en las redes sociales las 24 horas del día. Obviamente, una sola persona no puede hacer todo esto, pero es posible usar las herramientas que las mismas redes poséen y convertir a todos los empleados en representantes o agentes de la empresa, para que ellos mismos puedan responder preguntas o llevarlas a la atención de quien tenga las respuestas.

¿Cuáles crées tú que sean los cambios más importantes? ¿Te ha tocado ver alguno? ¿Tienes una empresa y has notado algún cambio?

La mejor manera de usar @font-face

I’ll circle back to why this is the best possible solution but let’s first review the other techniques’ weaknesses. Of course, the problem at the center of this is that IE needs an .eot font, and the other browsers must take a .ttf or .otf. Bulletproof @font-face syntax « Paul Irish

Ya para ahora todos sabemos que ahora que Firefox sacó su versión 3.5 y Opera su versión 10, se puede decir que la gran mayoría de los navegadores actuales pueden usar @font-face en css para usar cualquier (o casi) tipografía y no sólo las que los visitantes tengan en sus computadoras.

Sin embargo, hay un problema. Internet Explorer usa un formato de archivo diferente y por tanto la declaración debe ser distinta. Paul Irish ha creado una declaración que funciona elegantemente en los navegadores sin tener que usar comentarios condicionales para IE.

La primera Mac Plus a subasta

¡Atención maqueros! El próximo 8 y 9 de octubre la casa de subastas Profiles in History estará subastando un montón de artículos de nostalgia entre los que se incluyen un gran número de fotografías, retratos, ilustraciones y la primera computadora Apple Macintosh Plus de la historia.

La computadora que se subastará en Profiles in History

Apple le regaló esta computadora a Gene Roddenberry, creador de la serie Viaje a las Estrellas y ahora se está subastando. Tiene el número de serie F4200NUM0001 y una carta del hijo de Gene certificando su autenticidad. Además tiene 1Mb de memoria y unidad lectora de floppies externa. No sé si fue esta computadora en particular, pero la Apple Mac tuvo un papel en la película Viaje a las Estrellas IV.

Scotty se da por vencido y usa el teclado en vez de hablar con la computadora.

También van a subastar otros artículos relacionados con la serie, incluyendo scripts, artilugios y uniformes.

¿Está el mundo mejorando o empeorando?

Es muy fácil tirarse al drama y ver unas cuantas cosas feas que pasan para creer que todo está mal y que el mundo va de mal en peor. Sin embargo, como muestra este gráfico hecho por la revista New Scientist las cosas en verdad no están tan mal.

Infografía de New Scientist sobre el estado del mundo

Aunque todavía hay muchas chingaderas que están ocurriendo, cada vez son menos, y las que todavía pasan no son tan severas como le eran hace unas décadas. En general el mundo se está moviendo en la dirección adecuada. En términos de mortalidad infantil, hambre y distribución de la riqueza ha habido grandes avances en la última década.

Hay algunos pequeños retrocesos en materia de desnutrición y educación, pero no insuperables. Por supuesto, no todo es miel sobre hojuelas y donde la tendencia sí es negativa es en el caso de guerras, gasto militar e impacto en el medio ambiente (medido en términos de emisiones equivalentes a CO2 y uso del suelo).

Es parte de un reportaje muy interesante de New Scientist sobre como planificar para conseguir un mundo mejor.

¿Cuáles serían tus planes para mejorar al mundo?

Nuevo disco de Editors

Los Editors son una banda indie de la ciudad industrial de Birmingham, Inglaterra. Tienen dos discos en su trayectoria y están a punto de sacar el tercero, In this Light and on this Evening, este 12 de octubre para celebrar el día de la Raza (creo).

Tienen un estilo medio Depeche Mode, medio New Order, incluso medio Joy Division. Chequen el primer sencillo del álbum, es una rolononona que se llama Papillon:

Como les dije, el disco sale en el Reino Unido este 12 de octubre, así que lo iremos viendo en tierras americanas por ahí de….. 2015. A menos que las malditas disqueras se dejen de pendejadas. De todos modos se va a poder conseguir por los canales extra-oficiales de siempre.

En lo que esperan chequen esta rola de su segundo álbum, An End Has a Start, que ése si lo deben poder encontrar en el aitiunes y eso:

México: 199 años de inicio de la Independencia

En Coatzacoalcos teníamos un chiste local: “¿Para qué sirvieron la Independencia y la Revolución? Para llegar a Chedrahui” (es que esa cadena de tiendas departamentales tuvo su primera sucursal coatza en la esquina de Independencia y Revolución que, además, acababan de ser pavimentadas).

Estamos a punto de celebrar un aniversario más de la “independencia” aunque en realidad sólo fue el inicio de un movimiento más o menos organizado que tenía más o menos objetivos claros entre los que estaba, más o menos, la independencia. Esta tardó otros 11 años en llegar y se logró por medio de una concertacesión tipo PRI-PAN más que por la lucha armada.

En fin, que en estos 199 años uno de los logros más grandes de la independencia ha sido darle nombre a las calles. Fuera de ahí, mmm. Supongo que está bien celebrar la creación de México como independiente de la corona española, pero creo que también nos debemos preguntar si hemos alcanzado alguno de los objetivos que las naciones deberían tener. O si nos hemos propuesto alguno.

Entre los primeros insurgentes el objetivo era, más o menos, ser autónomos, ni siquiera independientes. Después de lograr la autonomía, bueno, pues ya se verá. Sucede que al rey español eso de la autonomía no le pareció correcto y al final las clases pudientes de la Nueva España optaron por declarar la independencia. Lo primero fue elegir una forma de gobierno. La que sea, ya después se verá. Eligieron el Imperio, pero les hacía falta emperador. Así que se pusieron a elegir uno, el que sea, ya después se verá.

Bueno, para no hacerles el cuento largo, aquí estamos ahora con una más o menos república, más o menos federal y más o menos representativa. Estamos ante la coyuntura de elegir entre diversos caminos para salir de una más de las crisis político-económicas que tanto nos gustan.

¿Qué camino? El que sea, ya después se verá.

Cosas que los negocios deben hacer ya en medios sociales

Todo negocio actualmente debería estar involucrado ya de un modo u otro en medios sociales (o social media, como quieran) pero no se puede hacer todo al mismo tiempo, sobre todo al inicio. De hecho no se debe tratar de hacer todo al mismo tiempo porque lo más seguro es que se hará mal.

Lo mejor es concentrar esfuerzos en una sola cosa hasta tenerla más o menos segura y de ahí ir avanzando paso a paso a otras cosas, pero siempre con una estrategia para guiarnos y un objetivo en mente.

Chris Brogan comparte cinco cosas con las que los dueños de pequeñas y medianas empresas pueden empezar para poner un pie dentro de los medios sociales.

Las cinco cosas son:

1. Crear un blog. Si no se tiene, un blog puede ser la herramienta ideal para empezar en los medios sociales. Son una manera fácil de mantener a nuestros clientes actuales y potenciales informados sobre nuestros productos y servicios, así como contestar preguntas, escuchar quejas y sugerencias y fomentar un sentido de comunidad entre ellos y nosotros.

2. Comenzar a escuchar. Haz búsquedas con tu nombre o el de tu negocio o tu marca, mira que encuentras y si hay alguien hablando de ti y como están hablando. Esto te permitirá definir tu estrategia y los siguientes pasos a seguir. Si hablan bien de ti querrás reforzar eso, si hablan mal, pues habrá que averiguar específicamente cual es la queja, como solucionar esos problemas y como resarcir tu imagen.

3. Suscribirte a Twitter O Facebook. Estos dos son las redes sociales con más usuarios y empuje hoy día. La razón por la que no es recomendable empezar por las dos es porque cada una tiene ventajas y desventajas distintas. Dependiendo de tu tiempo y estrategia general te podrá servir más una u otra. En general no sería buena idea repartir ese tiempo entre las dos redes hasta que te hayas consolidado en una. Por supuesto, en el mediano y largo plazo es conveniente considerar las dos.

4. Informa a todo mundo. Pon tu dirección del blog (y twitter o facebook) en tus tarjetas de presentación, panfletos, folletos, bolsas, etc. De esta manera tus clientes serán tus primeros visitantes, sabrán como contactarte y te tendrán en mente más seguido. Ellos mismos se pueden encargar después de pasar esta información a sus amigos.

5. Avanza poco a poco. Una vez que ya tengas un pie adentro puedes comenzar a avanzar más creando nuevos contactos y seguidores en las redes sociales. Invita a tus seguidores a un evento especial, dale descuentos a quienes te sigan o regálales algo. Sé creativo para atraer a nuevas personas y no te limites únicamente a publicidad en línea, también busca atraer a gente usando medios tradicionales a tu alcance.

Esta es una manera en la que puedes introducir a tu pequeña o mediana empresa a los medios sociales. Lo más importante es contar con una estrategia y objetivos claros y buscar la manera en que los medios sociales te pueden ayudar a cumplirlos. Recuerda que es mejor avanzar con pasos cortos pero firmes y bien encaminados.

¿Tienes tú ideas propias o preguntas sobre este tema? ¡Deja un comentario!

Jueves espacial

Un día después del día de los Beatles y de las nuevas fotografías del Hubble se han logrado dos hitos interesantes. El primero fue el lanzamiento del carguero espacial pesado HTV-1 de Japón. A pesar de tratarse del primer lanzamiento de este transporte los ingenieros japoneses se mostraban confiados ya que está hecho de partes ya bien probadas. Y, en efecto, el lanzamiento fue un éxito. Esto significa que el transbordador espacial puede retirarse con tranquilidad porque ya hay un reemplazo que puede llevar comida, astronautas y equipo a la EEI.

El segundo hito fue la prueba de los motores de combustible sólido de lo que será el lanzador Ares I, el transporte pesado de los Estados Unidos que no estará a tiempo para reemplazar al transbordador, si es que llega a ver la luz algún día.

Esta prueba también fue, hasta donde se sabe, exitosa y bastante ruidosa, como se puede ver en el video.

No está claro que pasará con el programa espacial estadounidense, pero por lo menos hay jugadores dispuestos a recoger algunos de los pedazos.

Breve historia de los medios sociales (en internet): Parte 2, Las Redes Comerciales

Antes de que el internet llegara a las masas gracias al desarrollo del protocolo http y el WWW había grandes empresas de redes privadas a las que te podías conectar mediante un modem telefónico. Eran un paso más allá de las BBS que vimos en la primera parte.

Estas eran redes cerradas que cobraban una suscripción y a cambio te ofrecían un montón de grupos, tableros de anuncios, correo electrónico, juegos, archivos, noticias, etc. Es decir, como el internet de hoy en día, pero cerrado. La gran diferencia es que en estas redes no cualquiera podía crear su aplicación o sitio, sino que todo estaba controlado por los dueños del servicio.

Las más grandes empresas de este tipo durante los ochenta fueron:

Quantum Link (Q-Link)

Este era un servicio en línea para usuarios de las computadoras Commodore 64. Aprovechaba las capacidades gráficas de esas computadoras caseras para presentar menús de colores y se podía controlar con la palanca de juegos.

Q-Link fue un sistema bastante inovador, pionero en muchas ramas. Por ejemplo, tuvieron el primer juego masivo en línea y los primeros ambientes “inmersivos” tipo Second Life. Tuvieron mucho éxito.

En paralelo lanzaron una versión para PC llamada PC-Link y posteriormente People Link. En los noventa esta empresa cambió de nombre una vez más para convertirse en America OnLine, sip, la AOL que todos conocemos y que hasta la fecha continúa en operaciones.

CompuServe

Compuserve fue uno de los primeros proveedores de servicios en línea de la historia. Se creó en 1969 y proveía de conexiones a grandes empresas como bancos y grandes conglomerados. En 1979 dio el salto a proveer contenido propio e incluir cosas como foros, correo, noticias, etc.

Fueron un gran pionero en cuanto a tecnología de intercambio de información electrónica. Uno de sus desarrollos más conocidos y usado hasta la fecha fue en el intercambio de imágenes. Como era un sistema disponible para muchos sistemas y en ese entonces no había un formato común para intercambiar imágenes decidieron crear el propio al que le pusieron Graphic Interchange Format, mejor conocido como GIF.

A pesar de que durante los ochenta y parte de los noventa era el líder casi absoluto de los servicios en línea perdieron terreno con la transición a internet y las comunicaciones abiertas. En esencia, CompuServe se aferró demasiado tiempo a sus servicios cerrados. AOL compró la empresa en 1998 y todavía operan una división bajo ese nombre.

The Source

The Source fue otro de los primeros servicios en línea. Inició en 1979, el mismo año que Compuserve comenzó a dar servicios en línea (y no sólo de conexión). Llegó a tener hasta 80,000 suscriptores que pagaban como US$20 por hora de conexión. O sea que era medio caro. En 1989 los compró Compuserve quienes integraron el servicio y desaparecieron la marca.

GEnie

GEnie era el servicio de General Electric. Todo era texto, incluso cuando las demás redes se movieron hacia una interfaz más gráfica. El gran atractivo de Genie eran las “mesas redondas” las cuales incluían foros, conversación en tiempo real y biblioteca de archivos sobre todo tema y donde solían participar celebridades y personas muy reconocidas dentro de los tópicos discutidos. Los de ciencia ficción atraían a mucha gente y fueron punto de encuentro para escritores y lectores del género durante años.

Además era muy conocido por sus juegos. A pesar de ser sólo texto desarrollaron bastantes juegos de aventura multijugador, de palabras y otros adecuados al formato.

GEnie al final sufrió por no tener una interfaz gráfica y la falta de dirección clara para convertirse en proveedor de servicio de internet. Se vendió a otra empresa en 1996 quienes trataron de hacerlo un proveedor de acceso a internet pero falllaron.

Cerraron al final de 1999 con menos de 10,000 suscriptores (de un pico de 350,000) ya que les era más conveniente cerrar que arreglar sus errores del Y2K.

Esta ha sido la historia no exhaustiva de algunos de los mayores competidores y pioneros de los medios sociales antes de la llegada de la World Wide Web. No te pierdas el siguiente capítulo sobre los primeros años de la WWW.

Google se las ingenia para que IE pueda usar SVG

Google, realizing the widespread installed user base of Flash (probably >95% of users), decided to basically implement SVG through Flash so that anyone who has Flash installed will be able to see and interact with SVG content. SVGWeb Brings SVG Support to Internet Explorer

El formato de gráficos SVG es una cosa bastante útil. En vez de un archivo binario con un mapa de bits adentro, usas un sistema de coordenadas y defines las formas mediante un archivo de texto en XML que puede ser leído y, lo más importante, modificado fácilmente. El único problema con este formato es que ninguna versión de Internet Explorer lo soporta.

La buena gente de Google, hartos de esperar a que a Microsoft se le diera la gana soportar el estándar, decidieron implementar SVG a través de Flash. O sea que ahora puedes usar SVG con confianza, ya que si el visitante tiene IE de todos modos verá los gráficos. Claro, si tiene IE y no Flash, pues no los podrá ver, pero son más bien pocas las personas que están en este caso.

Por el momento la implementación es parcial, pero aún así puedes darle estilo a tus gráficos mediante CSS, integrarlos al DOM y manipularlos mediante Javascript.

5 maneras de atraer a las multitudes

Una de las preguntas que más se hace la gente que no son expertos en medios sociales es “¿Cómo atraigo más visitantes a mi sitio?” o “¿Cómo aumento mis visitas?“.

Los que somos expertos en medios sociales, como tú y yo, sabemos que no es tan importante el volumen de visitantes sino el tipo de visitantes y las acciones de los mismos en nuestro sitio. Sin embargo, los números tienen una cualidad por sí mismos y hay servicios que sólo funcionan con una masa crítica detrás.

Brandon Mendelson detalla cinco maneras para atraer y dar poder a las multitudes en un fabuloso artículo para Mashable. Él opina que existen dos grandes caminos para formar un sitio o servicio exitoso: enfocarse exclusivamente en un nicho muy estrecho y muy bien definio; o darle a todo mundo la habilidad de crear algo, lo que ellos quieran.

A continuación detalla 5 pasos para atraer a las multitudes, los cuales interpreto:

1. Enfócate en la necesidad.

Encuentra una necesidad común y básica para mucha gente y enfócate en satisfacerla. La mejor manera de saber que es lo que necesita la gente es preguntando y escuchando lo que la gente tiene que decir, sobre todo las quejas.

2. Pon a la comunidad primero.

En vez de construir algo basándote en los beneficios que te traerá, hazlo teniendo en mente los beneficios a la comunidad. Esa será la única manera en que un grupo grande de gente encontrará utilidad y obtendrá satisfacción de tu servicio o sitio.

3. Determina tus puntos de contacto.

Busca ser accesible a la gente, utiliza otros medios sociales para que te puedan encontrar fácilmente. Ten en cuenta que esto no significa abrir cuentas a diestra y siniestra, sino elegir algunos servicios que frecuenten las personas a las que quieres llegar y convertirte en un miembro activo.

4. Ponte objetivos claros.

Si no tienes un objetivo definido, no un “Quiero que me visiten 5 millones de personas al mes”, sino del tipo “Quiero que el sitio sea el punto de encuentro para los amantes de las caricaturas” entonces tienes algo claro que lograr y la comunidad tiene algo de que agarrarse para encontrar un hilo común y crecer a partir de ahí.

5. Libera tu creación.

Una vez que tu comunidad ha alcanzado cierto tamaño y lleva algo de velocidad, es momento de soltarla y dejar que avance por su propio rumbo y encuentre su propio ritmo. Es como cuando le enseñas a un niño a andar en bicicleta: al principio se la sostienes, pero cuando aprende a pedalear la sueltas.

¿Qué opiniones tienes? ¿Qué métodos usas para formar tus comunidades?

La ardilla tipográfica: tipos para usar en web

Font Squirrel is your best resource for FREE, hand-picked, high-quality, commercial-use fonts. Even if that means we send you elsewhere to get them.Font Squirrel | Download Hundreds of Free @font-face Fonts

Ahora que todos los navegadores actualizados pueden hacer uso de @font-face para mostrar tipografías distintas a las de siempre el problema se ha vuelto encontrar archivos que podamos usar en nuestro sitio sin incurrir en violaciones de licencias. La ardilla tipográfica ha reunido una buena colección de tipografías que permiten su uso en la web y que puedes incluir ya mismo en tu sitio. El paquete de cada tipografía incluye el formato .eot compatible con Internet Explorer, lo cual es una gran ventaja.

Optimiza tu sitio para el iPhone

In this first of two articles on bringing your content to the iPhone, I’ll explain what your options are and give you some guidance for tuning your site and making changes that enhance your users’ experience. In the second part of this series, I’ll examine some of the pitfalls and problems with this new web development environment.A List Apart: Articles: Put Your Content in My Pocket

A estas alturas existen millones de usuarios que acceden a internet por medio del iPhone. Esto significa pantalla pequeña, con alta resolución y uno de los mejores navegadores del mercado. Para que tu sitio sea más útil y agradable de usar para esos usuarios trata de seguir las recomendaciones de este artículo de A Lista Apart.

Como proteger tus sesiones contra ataques

Through the use of sessions your identity is maintained as you use a website, and just as in real life identity theft is a concern. By taking over your session an attacker would essentially become you on a website, with access to all of the actions, information and privileges that entails.Carsonified » How to Create Bulletproof Sessions

Generalmente usamos sesiones en php para mantener información privada y otorgar cierta protección. Sin embargo la información de las sesiones se puede robar, lo cual dejaría al sitio, a los usuarios y a ti muy vulnerables. Este artículo de ThinkVitamin te dice como hacer más seguro el manejo de sesiones.

35 sitios de ayuda para hacer bosquejos de tu sitio

Wireframing is one of the most valuable parts of any web design project. It can save a designer tons of time by hashing out the details of a site’s architecture, functionality, and content prior to actually starting a visual design. But if done inefficiently, it can end up costing more time and can even create bigger headaches for both the client and the designer.35 Excellent Wireframing Resources | Developer’s Toolbox | Smashing Magazine

Tal como dice ahí arribita, el hacer bosquejos de los sitios en los que vamos a trabajar antes de agarrar el photoshop o escribir código es una de las cosas más importantes. Los bosquejos nos permiten prevenir problemas, considerar cosas que no habíamos visto y darnos una mejor definición de lo que nuestro sitio debe incluir y lo que no.

Por cierto, si eres diseñador, recuerda compartir tus bosquejos con tu desarrollador quien también te puede hacer sugerencias y le sirve para empezar a trabajar en cosas que pueden ser más complicadas.